Beat Saber计分、加成项和Rank系统的指南

更好地了解Rank系统、计分和加成项等内容的指南

TeknozFR编写,Vio翻译为中文。

非常感谢WGzeyu提供的大量技术支持、ani提供的大量翻译支持,以及精神支持、waika提供的部分翻译支持,以及漠然轻寒提供的部分翻译支持以及翻译思路。

免责声明:这个指南于2019年2月17日制作(于2020年4-5月翻译),原作者会尽力保持其为最新,但仍然有某些信息不准确,甚至没有记录。本教程可以让大家更好的了解Rank计分系统和游戏的其他方面,但并不是这款游戏的完整教程,希望它对您有用。

准度和计分

计分倍率分数乘数

在游戏内,您可以在左侧看到您的分数乘数,它是一个被白色圆圈包裹(之后称之为外圈)的数字。
顾名思义,分数乘数会影响您的分数。在您开始打这首歌的时候,分数乘数为 x1 ,而外圈则会显示到下一个乘数的进度。当您击打一个方块并且分数乘数增加的时候,该方块的得分会被乘上最新的乘数,而不是之前的乘数。
分数乘数分别为:1x, 2x, 4x 和 8x。当您丢失连击时(包括丢失方块,击打方向错误,光剑使用错误,击打炸弹以及被墙覆盖),分数乘数将减半。

得分

在Beat Saber里得分并不简单,它不但取决于高连击和不丢失方块,还取决于每个方块的得分。

每个方块的最大击打分为 115 分(不乘分数乘数)。击打方块时,必须用正确的角度击打,并且必须将方块在中间一分为二,才能得到最佳分数,如下:

击打之前挥100° 70分
击打之后挥60° 30分
方块碎片两半一样大    15分

这表明了使用正确的角度挥剑的重要性,因为这样您才能获得更高的分数。但请记住,击打不完美(bad cut)永远比丢掉方块好,因为丢失方块会被记为0分,断掉连击以及扣血。

判定范围(hitboxes)判定范围1.9

在Beat Saber中,大多数人认为方块本身就是判定范围,这是一个很常见的误解。尽管在之前是这样的,但是随着游戏更新,判定范围更改了不少次,图中是当前版本的判定范围。

如图,当前版本的判定范围在前方和边缘都加大了,所以这里建议您使用剑尖来击打,以便获得完美击打(best cut)。

据说在将来的版本中会添加“Pro Modifier”, 它可以判定范围变为方块本身。

准度

准确度可以这么理解:您目前的得分相对于满分的占比。

准确度可以在选歌页面的 Player Settings->Advanced HUD 开启,开启后准确度显示会在左侧,它以百分数和字母表示,它可以很好的反应您得分的能力。

准确度通过命中方块,分数乘数,还有丢失方块来计算。
下图列举了准确度和字母的关系:


感谢WGzeyu提供的图片

如上图,数字对应的是百分数(%),数字下方是对应的字母。
举个例子:如果您一首曲子打了85%,那么您对应字母的就是 S 。

Rank过程

Rank与Unrank

大多数人刚开始会花不少时间来了解ranked和unranked的区别,虽然谱子被rank并不会让它变得更好;但是这对于要进行排名的新玩家来说很重要。

Ranked谱面

Rank后的谱子会有一个难度等级(也被称为真实难度),这个等级用星号(⭐)来表示(详情见下方的 难度 项)。

每个等级都有对应数量的pp点(Performance Points);玩家可以通过完成被rank的谱子来获得pp,而准确度越高,获得的pp越多。

Rank后的谱子大多数都是良好的谱子,不会出现塞爆,同向方块,以及其他难以击打的情况;注意:想在排行榜上升排名只有去打Rank的谱子才行。

对此有疑问如:pp是什么?rank组是什么? 请继续看,下面详细讲述了这些问题。

Unranked谱面

所有人都可以使用 MediocreMapAssistant2(MMA2)这类谱面编辑器来做谱并且上传至Beatsaver,但是上传至Beatsaver并不需要审核,所以谱面的质量参差不齐。

而Uranked的谱子就是在Beatsaver发布并且没有经过 rank组 审核的谱子。

这类谱子并没有标注难度等级 ⭐,也就是说您并不知道它的真实难度(不知道它适不适合您);也不知道具体谱面质量如何(总体质量可以通过观察点赞数和点踩数知晓)

请注意:谱面内的难度(例如Expert)并不代表真实难度,因为它是作者自定义的难度;
举个例子:在Beatsaver下载的谱子,可能会出现hard比expert+难的情况。

谱面Rank过程

有了Score Saber这个排名插件之后,需要许多高质量/可排名性强的谱面以便进行排名,于是就在discord成立了一个谱面审核小组(也就是rank组 之后称为 审核小组)。

审核小组创建了 审核标准 ,所以并不是所有的谱面都能被rank。ranked的谱面必须符合审核标准;如果审核标准更新后,该谱面不符合审核标准,将会被取消ranked(unrank)。

那么这些谱子是怎么被排名的呢?十分简单:谱师将制作好的谱子提交到discord的审核频道,审核人员(rankers)将会初审该谱子,如果有问题则告诉谱师需要修改的地方。

如果没有问题则会通过初审,之后由整个审核小组投票,如过没有反对票,则通过审核,投放到qualified队列,由玩家测试;若玩家没有意见则会正式发布,若玩家有意见则会重新审核后通知谱师修改。

审核小组通常会花费大量的个人时间来完成审核,但他们常常无缘无故地受到批评;所以请对他们表示感谢,以及...给他们一些爱♥

难度

上文提到了难度是由作者自定义的,也就是说您看到的expert+或者hard都不是该谱面真实难度,而是针对于这个谱面的难度(我个人称它为 虚假难度);所以您下载unranked的谱子的时候,可能会出现easy难度比expert+还难的情况。

这时就需要一个真实难度来给ranked谱子标注难度,真实难度用⭐表示,如下图:

值得注意的是,unranked的谱子并没有真实难度(有例外,在下方做出了解释),如图:


所以,如果你的技术还不够好,笔者这里建议您去打一些真实难度比较低的谱子。

如果一首谱子被rank后又被unrank了,那么这首谱子也会保留星级;因为星级是rank组制定的

Rank系统(PP系统)

PP系统是rank中最难理解的一部分(其实很简单),实际上我发现大部分人都会对此产生一定错误的理解,所以现在才有了这条指南。

我应该如何获得PP分,排名系统如何运作?

你可以在 scoresaber.com 直接搜索你的steam昵称或oculus账户名(注意先切换到global ranking,默认页面是搜索歌曲名)


PP即Performance Points,通过打被rank的谱面得到(即俗称的pp曲)。一张谱面的PP值是rank组通过算法以及人工修正得到的,一般来说越难的谱面PP越高。

为了防止被恶意运用,该算法是保密的。你获得的pp与你的完成度挂钩,具体如下曲线(橙色新曲线):


感谢WGzeyu提供的图片

PP系统如何工作,什么是加权PP?

玩家总pp的计算方法是 该曲获得 PP*0.965^(n-1) ,n为你所有刷过pp曲得到的pp数量从大到小排序的序数(详见图片)。

你会发现在你的scoresaber主页中歌曲后的pp数值有两个。蓝色的指你获得的pp(后统称获得pp),而括号内的灰色pp指计算上述计算过 PP*0.965^(n-1) 后得到的实际pp(后统称实际pp)。

为什么我的总PP不如我在新分数中获得的加权PP那样快?

每当你刷完一首新pp曲,总pp增加量并不等于这首歌的实际pp,因为排在这首歌之后的歌都会被往后挤一个位置并被多乘一次0.965^(n-1)。当你把某一首歌的完成度刷的更高,如果这首歌的排名位置没有变,则总pp增量等于实际pp增量。

如何改善并获得更多PP?

多练。首先你可以去你的scoresaber主页,将第一页的歌曲完成度提高;其次可以将你没有打过的歌,或者完成度不高的歌再打几遍。这里有有一个工具可以帮助你查询这些歌曲(打不开可能需要科学上网):THISISMY PEEPEE

加成项

加成项和Ranked歌曲

从V12.0p1版本之后就有很多加分/减分选项啦!不同的选项有不同的效果,基本上分为加分和减分项。他们会改变谱面打完之后的分数。减分项在所有谱面中都适用,但是要注意在pp曲中加分项只有nuketime和kry的overkill有用。以下是具体解释:

No Fail (-0.50)

简称NF,秘技:血条消失之术。没有了血条你就不会死了。如标题所示NF会让你的得分减少一半,以下同理。

No Obstacles (-0.05)

移除所有的墙。

No Bombs (-0.10)

移除所有的炸弹。

Slower Song (-0.30)

谱面速度由100%->85% 。

Insta Fail (0.00)

Miss即死

Battery Energy (0.00)

MISS好几个就会死

Disappearing Arrows (+0.07)

方块上的箭头会逐渐消失。

Faster Song (+0.08)

谱面速度由100%->120%

Ghost Notes (+0.11)

方块会逐渐隐形 。

手柄握法

为什么要更换握法?

无论使用哪种VR设备游玩BeatSaber,握法都是很重要的,因为它可以改善游戏体验(尤其是VIVE玩家)。打速度较快,交叉较多的歌时,正常的握法就会出现一些问题,例如VIVE的手柄非常沉,所以需要用更大的力来击打,但是这会对你的手腕和手臂造成劳损。越玩到后期你越会发现用手腕打歌会比用手臂轻松得多。下面列举出了一些常用的握法,如果以下的握法都不合适的话,你可以使用对于你来说比较舒适的握法。

HTC Vive:

Oculus Rift CV1:

Oculus Rift S:

Windows Mixed Reality:

Valve Index:

待补充,可联系QQ1165837178 或者 加入QQ群941873202 @群内xxxx果子狸来补充

一些提示和链接

关于BS排布的大致名称 - 大仓鼠

https://www.bilibili.com/video/BV1fA411E7VP/

一般人类驯化排位曲的励志录像 - 大仓鼠

https://www.bilibili.com/video/BV1xE411y7zi/

提示与技巧 :

玩了这么久BeatSaber之后,我遇到了非常多的瓶颈;瓶颈真的很烦人,因为这个要很久才能突破。以下是一些提高自己的小技巧:

挑战自己

很多人都从来不去挑战难的谱面,而是一直打几张自己喜欢的,但是不得不说,去多下载一些其他歌,去多试试自己最打不来的东西。

不要只刷排名

虽然打rank是提高的途径,但是也不一定一直是。很多非rank的好谱面也可以提高你的水平(谱面可以找群里大佬问);虽然打rank能提高排名,但是终究是和水平挂钩的。

记录自己的游戏过程

在自己某首歌分数右边有一个小小的回放箭头,多去看看回放,发现自己需要改进的常见错误是有益的。(此处ani更建议直播让大佬帮你看)

观看厉害的玩家回放并向他们提问

如果可以的话,可以尝试看一看别人的记录(非rank曲的回放记录不可用),尝试学一下别人的手法总是对自己有帮助的。也可以请教大佬,但是用敬语好好提问,不要阴阳怪气。

不要想太多

如果你一直刷不动某一张谱,不要整天想,这样容易心态爆炸,放着它以后再刷就好了。

练习难的排布

有些排布非常难,如新人杀手换轨等。如果你打不过某张谱面某种特别典型的排布,建议可以打开练习模式先慢速练习。前期一般依靠建立肌肉记忆来克服难的排布。

玩得开心

说到底这是个游戏,游戏是为了开心的。如果某一张破谱pp又高,又难打,自己实在难受的话,还是建议不要刷了(反正我会去刷),当你玩的开心的时候,你就会有迷之进步。

打分设备推荐

现在的VR设备,极限追踪速度还远跟不上人类的手速。所以,可能和印象不同,
一些人们认为追踪精确的设备,在打高BPM曲子快速挥动时追踪不一定还会好。

丢失追踪后,手柄会停下或者飞走。如果不想Fail,只能暂停。
可暂停又会影响节奏,如果你打算刷高难曲,建议尽量避免购买追踪差的设备。